La primera fase del update, programada para el 1 de abril, reactiva aranceles preexistentes sobre productos como bourbon, barcos y motocicletas. El bourbon, un recurso clave para builds sociales, verá incrementado su coste de adquisición. Las motocicletas Harley-Davidson, consideradas objetos de lujo dentro del juego, podrían ver su precio inflado hasta un 50%, un nerfeo considerable que podría afectar a los jugadores de alto nivel que las utilizan como símbolo de estatus. Barcos, esenciales para el transporte de recursos a través del mapa, también sufrirán penalizaciones, lo que podría afectar las cadenas de suministro y el comercio marítimo global. Estos cambios iniciales son un claro intento de la UE por desestabilizar ciertas estrategias económicas de USA, forzando un cambio en el meta actual. El equipo de desarrollo europeo ha justificado estas medidas como una respuesta a las tácticas proteccionistas implementadas previamente por el servidor USA, argumentando que buscan un campo de juego más equilibrado para todos los jugadores.
La segunda fase del update, prevista para el 13 de abril, introduce una nueva oleada de aranceles sobre una amplia gama de productos. La lista de items afectados incluye recursos básicos como carne de ave, cerdo, res y soja, cruciales para mantener los stats de los personajes. El vino y la cerveza, consumibles populares con efectos sociales, también se verán afectados. Objetos de uso cotidiano como ropa, refrigeradores y lavadoras también estarán sujetos a las nuevas tasas. Este loot variado, proveniente en gran parte de zonas controladas por la facción Republicana en el servidor USA, parece seleccionado estratégicamente para maximizar el impacto en áreas específicas del mapa. La UE busca tiltear a los jugadores americanos y forzarlos a la mesa de negociación, creando una dinámica de raid contra el servidor USA que les obligue a reconsiderar sus tácticas de juego. Aún no se han definido los porcentajes exactos de los nuevos aranceles. El equipo de desarrollo europeo está consultando con jugadores, guilds comerciales y líderes de facción para finalizar la lista y ajustar el balance del impacto económico.